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AWS Marketplace now supports VAT credit notes for deemed supply refunds

AWS Marketplace sellers can now submit Value Added Tax (VAT) credit notes for refunded deemed supply transactions through a self-service experience in AWS Partner Central. Previously, VAT was disbursed to sellers for eligible transactions, and when a buyer was later refunded, sellers had to contact AWS to submit the corresponding credit note. This launch simplifies post-refund VAT documentation for sellers.

Sellers can view eligible refund line items in the VAT on deemed supply section, select the refunds covered by a credit note, upload a PDF or the applicable electronic invoice format, and track the submission status. Sellers can consolidate multiple eligible refunds into a single credit note where applicable and review the associated financial adjustment in the Seller Insights reporting.

These capabilities are available for eligible AWS Marketplace transactions, including Channel Partner Private Offer (CPPO) transactions, in supported EU member states, Norway, and the United Kingdom. Country-specific invoicing and electronic-invoicing requirements continue to apply.

To get started, sign in to AWS Partner Central and go to Settings → Tax information → VAT on deemed supply. To learn more, visit the AWS Marketplace Seller Guide or Deemed Supply FAQs.

 

​AWS Marketplace sellers can now submit Value Added Tax (VAT) credit notes for refunded deemed supply transactions through a self-service experience in AWS Partner Central. Previously, VAT was disbursed to sellers for eligible transactions, and when a buyer was later refunded, sellers had to contact AWS to submit the corresponding credit note. This launch simplifies post-refund VAT documentation for sellers.
Sellers can view eligible refund line items in the VAT on deemed supply section, select the refunds covered by a credit note, upload a PDF or the applicable electronic invoice format, and track the submission status. Sellers can consolidate multiple eligible refunds into a single credit note where applicable and review the associated financial adjustment in the Seller Insights reporting.
These capabilities are available for eligible AWS Marketplace transactions, including Channel Partner Private Offer (CPPO) transactions, in supported EU member states, Norway, and the United Kingdom. Country-specific invoicing and electronic-invoicing requirements continue to apply.
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Amazon SageMaker Unified Studio now supports layout customization for designations

Amazon SageMaker Unified Studio now supports layout customization, a new capability that gives domain administrators control over which tools and left navigation items project members see based on their designation. Organizations with data engineering, analytics, and machine learning teams on a single platform can configure a layout within each designation definition, and that layout applies across every project in the domain without per-project configuration.

Previously, all project members saw the same interface regardless of their role, creating confusion and potential governance issues. With layout customization, administrators define a layout as part of a designation that specifies which left navigation items are visible for project members assigned to that designation. When a project member opens a project, SageMaker Unified Studio resolves the member’s designation and renders only the tools included in their designation’s layout. For example, a SQL analyst designation can be configured to show only the Query Editor, while an ML engineer designation shows notebooks, training jobs, and model endpoints. Navigation items are configurable across categories including Data Analytics, artificial intelligence and machine learning (AI/ML), Generative AI, and IDEs. If a project member navigates directly to a hidden page, they see an access-denied page. For members with multiple designations, visible tools are the union of all their designations’ layouts. New navigation items added to SageMaker Unified Studio remain hidden for designations with a configured layout until an administrator adds them.

This feature is available in all AWS Regions where Amazon SageMaker Unified Studio is available. To learn more, visit the Designations documentation.

 

​Amazon SageMaker Unified Studio now supports layout customization, a new capability that gives domain administrators control over which tools and left navigation items project members see based on their designation. Organizations with data engineering, analytics, and machine learning teams on a single platform can configure a layout within each designation definition, and that layout applies across every project in the domain without per-project configuration.
Previously, all project members saw the same interface regardless of their role, creating confusion and potential governance issues. With layout customization, administrators define a layout as part of a designation that specifies which left navigation items are visible for project members assigned to that designation. When a project member opens a project, SageMaker Unified Studio resolves the member’s designation and renders only the tools included in their designation’s layout. For example, a SQL analyst designation can be configured to show only the Query Editor, while an ML engineer designation shows notebooks, training jobs, and model endpoints. Navigation items are configurable across categories including Data Analytics, artificial intelligence and machine learning (AI/ML), Generative AI, and IDEs. If a project member navigates directly to a hidden page, they see an access-denied page. For members with multiple designations, visible tools are the union of all their designations’ layouts. New navigation items added to SageMaker Unified Studio remain hidden for designations with a configured layout until an administrator adds them.
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Aurora PostgreSQL with express configuration now supported in CloudFormation

Aurora PostgreSQL now supports express configuration in AWS CloudFormation for infrastructure as code deployment. This launch enables you to automate the infrastructure deployment of your Aurora clusters through CloudFormation templates while benefiting from the speed of express configuration.

Aurora PostgreSQL clusters created with express configuration allow you to create and query an Aurora serverless database in seconds. The new withExpressConfiguration createOnly property on the AWS::RDS::DBCluster resource creates both the cluster and its primary database instance from one property declaration. You don’t need to model or manage the instance separately in your CloudFormation template. This simplifies your templates and makes it easier to manage Aurora clusters with express configuration through infrastructure as code.

The CloudFormation support is available in all AWS Regions where Aurora PostgreSQL with express configuration is offered. To learn more, see the Aurora User Guide and the AWS::RDS::DBCluster resource reference in the AWS CloudFormation documentation.

 

​Aurora PostgreSQL now supports express configuration in AWS CloudFormation for infrastructure as code deployment. This launch enables you to automate the infrastructure deployment of your Aurora clusters through CloudFormation templates while benefiting from the speed of express configuration.
Aurora PostgreSQL clusters created with express configuration allow you to create and query an Aurora serverless database in seconds. The new withExpressConfiguration createOnly property on the AWS::RDS::DBCluster resource creates both the cluster and its primary database instance from one property declaration. You don’t need to model or manage the instance separately in your CloudFormation template. This simplifies your templates and makes it easier to manage Aurora clusters with express configuration through infrastructure as code.
The CloudFormation support is available in all AWS Regions where Aurora PostgreSQL with express configuration is offered. To learn more, see the Aurora User Guide and the AWS::RDS::DBCluster resource reference in the AWS CloudFormation documentation.  

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AWS Secrets Manager now supports cross-account replication

AWS Secrets Manager now supports cross-account replication, enabling you to maintain a synchronized copy of a primary secret in a secondary AWS account for cross-account access, backup, and disaster recovery. Cross-account replication extends the existing multi-Region replication capability across account boundaries.

With cross-account replication, platform or security teams can own and rotate a secret centrally, and each consuming account gets a local, always-current copy without any shared KMS keys or cross-account secret policies. The replica secret is a full, independent resource, encrypted with a customer managed KMS key owned by the replica account. Secrets Manager updates it automatically whenever the primary secret’s value changes, including rotations.

You can keep a live copy of critical secrets in a dedicated recovery or failover account, isolated from ransomware or a compromised primary account. If needed, the replica can be promoted to a standalone secret.

Cross-account replication is available in all AWS Regions where Secrets Manager is available. For a list of regions where Secrets Manager is available, see the AWS Region table.

To learn more, see Replicate secrets across AWS accounts in the Secrets Manager User Guide and the AssociateCrossAccountReplica API reference. For pricing details, see AWS Secrets Manager pricing.

 

​AWS Secrets Manager now supports cross-account replication, enabling you to maintain a synchronized copy of a primary secret in a secondary AWS account for cross-account access, backup, and disaster recovery. Cross-account replication extends the existing multi-Region replication capability across account boundaries.
With cross-account replication, platform or security teams can own and rotate a secret centrally, and each consuming account gets a local, always-current copy without any shared KMS keys or cross-account secret policies. The replica secret is a full, independent resource, encrypted with a customer managed KMS key owned by the replica account. Secrets Manager updates it automatically whenever the primary secret’s value changes, including rotations.
You can keep a live copy of critical secrets in a dedicated recovery or failover account, isolated from ransomware or a compromised primary account. If needed, the replica can be promoted to a standalone secret.
Cross-account replication is available in all AWS Regions where Secrets Manager is available. For a list of regions where Secrets Manager is available, see the AWS Region table.
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AWS Batch on Amazon EKS adds Linux capabilities, seccomp, and pod-level settings

AWS Batch now supports additional Kubernetes security context settings in Amazon EKS job definitions, including Linux capabilities, seccomp profiles, and pod-level settings. For EKS clusters that enforce the Kubernetes Pod Security Standards restricted profile, you can now run AWS Batch jobs with only the privileges and system calls they require.

To get started, use the RegisterJobDefinition API to set capabilities and seccompProfile in a container’s securityContext, or set securityContext in podProperties to define pod-wide settings such as fsGroup. Container-level settings override pod-level defaults. You can configure these settings through the AWS Management Console, AWS CLI, AWS SDKs, or AWS CloudFormation.

The additional security context settings for AWS Batch on Amazon EKS are now supported in all AWS Regions where AWS Batch is available. For more information, see the Amazon EKS properties section in the AWS Batch User Guide.

 

​AWS Batch now supports additional Kubernetes security context settings in Amazon EKS job definitions, including Linux capabilities, seccomp profiles, and pod-level settings. For EKS clusters that enforce the Kubernetes Pod Security Standards restricted profile, you can now run AWS Batch jobs with only the privileges and system calls they require.
To get started, use the RegisterJobDefinition API to set capabilities and seccompProfile in a container’s securityContext, or set securityContext in podProperties to define pod-wide settings such as fsGroup. Container-level settings override pod-level defaults. You can configure these settings through the AWS Management Console, AWS CLI, AWS SDKs, or AWS CloudFormation.
The additional security context settings for AWS Batch on Amazon EKS are now supported in all AWS Regions where AWS Batch is available. For more information, see the Amazon EKS properties section in the AWS Batch User Guide.  

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Amazon RDS for Oracle reduces downtime for automatic minor version upgrades and scheduled maintenance

Amazon Relational Database Service (Amazon RDS) for Oracle now reduces downtime for automatic minor version upgrades, as well as minor version upgrades and operating system updates scheduled for your maintenance window. Shorter maintenance makes it easier to stay current on the latest Oracle minor versions and operating system updates with less disruption to your applications. If you turned on automatic minor version upgrade, your DB instances benefit automatically.

To apply these upgrades and updates, RDS has to set up new resources as part of the maintenance. Previously, RDS set up these resources after the maintenance started, which made your downtime longer. Now, RDS prepares them up to 30 minutes before your maintenance window, while your DB instance keeps serving your workload. When the maintenance window opens, your DB instance is offline for less time because resources required for the maintenance are already prepared. This applies to both Enterprise Edition and Standard Edition 2 DB instances.

The preparation never blocks or delays your own operations, and your DB instance stays available while RDS prepares. If a change that you make conflicts with the preparation, RDS rolls back the staged resources, and your change goes ahead. If the preparation can’t finish, RDS still applies the maintenance in your window, without the preparation. New RDS events tell you when the preparation starts, when it finishes, and when it can’t finish. RDS for Oracle will continue to introduce improvements that further reduce maintenance downtime.

This capability is available at no additional cost in all commercial AWS Regions and the AWS GovCloud (US) Regions where Amazon RDS for Oracle is available. To learn more, see Maintenance preparation, Amazon RDS event categories and event messages, and Maintaining a DB instance in the Amazon RDS User Guide.

 

​Amazon Relational Database Service (Amazon RDS) for Oracle now reduces downtime for automatic minor version upgrades, as well as minor version upgrades and operating system updates scheduled for your maintenance window. Shorter maintenance makes it easier to stay current on the latest Oracle minor versions and operating system updates with less disruption to your applications. If you turned on automatic minor version upgrade, your DB instances benefit automatically.
To apply these upgrades and updates, RDS has to set up new resources as part of the maintenance. Previously, RDS set up these resources after the maintenance started, which made your downtime longer. Now, RDS prepares them up to 30 minutes before your maintenance window, while your DB instance keeps serving your workload. When the maintenance window opens, your DB instance is offline for less time because resources required for the maintenance are already prepared. This applies to both Enterprise Edition and Standard Edition 2 DB instances.
The preparation never blocks or delays your own operations, and your DB instance stays available while RDS prepares. If a change that you make conflicts with the preparation, RDS rolls back the staged resources, and your change goes ahead. If the preparation can’t finish, RDS still applies the maintenance in your window, without the preparation. New RDS events tell you when the preparation starts, when it finishes, and when it can’t finish. RDS for Oracle will continue to introduce improvements that further reduce maintenance downtime.
This capability is available at no additional cost in all commercial AWS Regions and the AWS GovCloud (US) Regions where Amazon RDS for Oracle is available. To learn more, see Maintenance preparation, Amazon RDS event categories and event messages, and Maintaining a DB instance in the Amazon RDS User Guide.  

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Celebramos a la próxima generación de creadores de videojuegos latinoamericanos

Ilustración del GameCamp Mexico, con el logo del 25 aniversario de Xbox y fondo estilo mexicano

Celebramos a la próxima generación de creadores de videojuegos latinoamericanos

Descubran cómo XBOX ayuda a creadores de toda América Latina a dar vida a nuevas ideas a través del ID@XBOX Developer Acceleration Program, el primer XBOX Game Camp Ciudad de México y seis títulos próximos de la región.

Por: Annette Gonzalez Porter y Kaylee Leitzel, gerente senior de programa de ID@XBOX y Programa de Aceleración de Desarrolladores; y Gestor del Programa de Negocios de XBOX Game Camp.

En toda América Latina, los desarrolladores crean algunos de los mundos nuevos más distintivos del mundo de los videojuegos al convertir recuerdos personales, historia local, tradiciones culturales e ideas audaces en experiencias que resuenan mucho más allá de la región. Juegos como Despelote, México, 1921: Un sueño profundo y SOPA – Cuento de la patata robada muestran la extraordinaria amplitud de esta comunidad creativa, desde historias íntimas de madurez y viajes interactivos a través de la historia hasta aventuras mágicas llenas de corazón.

Durante años, XBOX ha trabajado junto a creadores de toda América Latina, a través de ayudar a estudios de todos los tamaños a llevar sus juegos a jugadores de todo el mundo. A través del ID@XBOX Developer Acceleration Program (DAP), hemos colaborado con más de 60 estudios de México, Brasil, Argentina, Chile, Colombia, Perú, Honduras, Uruguay y más allá, para ayudar a desarrolladores a llevar más de 30 juegos distintivos a nivel cultural a XBOX desde 2023, mientras fortalecemos el creciente ecosistema de desarrollo de juegos de la región al brindar acceso a recursos técnicos, apoyo empresarial y mentoría.

XBOX Game Camp se trasladó a Ciudad de México

Mientras XBOX sigue con el apoyo a creadores de juegos en toda América Latina, XBOX Game Camp amplió su alcance con su debut en Ciudad de México el 17 de octubre junto con Xbox FanFest. Llevado a cabo durante el 25º aniversario de Xbox, el evento celebró a la comunidad mexicana de desarrollo de videojuegos y al extraordinario talento que ya moldea juegos en toda la región, al tiempo que crea nuevas oportunidades para que los desarrolladores aprendan, conecten y crezcan.

Collage de escenas de Xbox Camp

XBOX Game Camp México reunió a un selecto grupo de estudios mexicanos, incluidos desarrolladores tanto dentro como fuera del ecosistema XBOX existente, para un día centrado en el conocimiento del sector, la comunidad y la conexión. El programa contó con seminarios avanzados para desarrolladores, conferencias magistrales y conversaciones en corto con líderes del sector, junto con oportunidades para conectar directo con profesionales del sector y miembros del equipo de XBOX, incluido Jens Bergensten, director creativo de Mojang Studios. Su conversación informal con Peter Zetterberg, fundador de XBOX Game Camp, exploró su trayectoria profesional y las lecciones del ecosistema sueco de desarrollo de videojuegos, con un enfoque en la colaboración, el apoyo a otros creadores y el papel que la comunidad puede desempeñar en la construcción de una industria más fuerte.

Con una comunidad apasionada de desarrollo y una fuerte cultura de colaboración, Ciudad de México ofreció un escenario ideal para que XBOX Game Camp celebre juegos desarrollados a nivel local, fortalezca conexiones a lo largo del ecosistema y cree nuevas vías para que los creadores mexicanos lleven sus ideas a audiencias de todo el mundo.

Mientras apoyamos a la próxima generación de creadores a través de iniciativas como XBOX Game Camp, también celebramos a los desarrolladores que moldean la comunidad de desarrollo de videojuegos en América Latina hoy en día. Aquí tienen un vistazo a seis próximos juegos de creadores latinoamericanos para mantenerlos en el radar.

Seis próximos juegos de América Latina a seguir

Mariachi Legends — Halberd Studios, México

Portada de Mariachi Legends

Contacto del estudio: Miguel Hasson, director creativo

Nombre del estudio: Halberd Studios

Ubicación del estudio: Guadalajara, Jalisco, México

Mariachi Legends es un Metroidvania brutal y orientado al combate, envuelto en un precioso arte pixelado y ambientado en el corazón de México. Los jugadores se ponen en la piel de Pablo Cruz, un detective mexicano que hace un trato con la propia Muerte. Con la capacidad de transformarse en la entidad sobrenatural «La Sombra», Pablo debe enfrentarse a un sindicato malvado conocido como los Leyendas del Mariachi. Es un viaje que mezcla una intensa acción hack-and-slash con mecánicas RPG, todo desarrollándose en torno a las festividades del Día de los Muertos.

¿Qué diferencia a Mariachi Legends ?

Lo que en verdad diferencia a Mariachi Legends es nuestra profunda y auténtica integración de la cultura y el folclore mexicanos directo en el bucle de juego. Más allá del combate y la exploración estándar, también hemos introducido una mecánica culinaria única: los jugadores exploran el mundo para recoger ingredientes y cocinar platos mexicanos tradicionales para ganar fuerza. Junto con un ciclo Día/Noche impulsado por los ciclos del Sol y la Luna, donde diferentes secciones del mapa están disponibles según la hora del día, el juego ofrece un sabor distintivo que no encontrarás en otros Metroidvanias.

¿Cómo ha apoyado DAP el desarrollo de su título?

ID@XBOX ha sido fundamental para ayudarnos a hacer realidad nuestra visión sin comprometer la calidad ni la autenticidad cultural. El programa nos proporcionó los recursos y el soporte técnico necesarios para garantizar que Mariachi Legends funcione a la perfección en XBOX Series X|S y utilice funciones como XBOX Play Anywhere. La amplificación de marketing y la oportunidad de llevar el juego a una audiencia masiva a través de XBOX Game Pass han dado a nuestro estudio la oportunidad de centrarse a plenitud en crear una experiencia pulida.

¿Qué esperas que los jugadores se lleven de tu juego?

Esperamos que los jugadores se lleven una profunda apreciación por la riqueza de las tradiciones mexicanas. Queremos que experimenten la emoción de un Metroidvania ajustado y desafiante, pero más importante aún, queremos que el mundo, la comida, la música y el folclore de México resuenen con ellos mucho después de que dejen el mando.

Colorbound — Panpipe Studio, Chile

Portada del juego Colorbound

Contacto del estudio: Isaías Arrué, CEO

Nombre del estudio: Panpipe Studio

Ubicación de estudio: Villa Alemana, Valparaíso, Chile

En Colorbound, el color es más que un simple matiz. Acompañen a Anku en un viaje conmovedor, mientras usan el color para moldear el mundo que los rodea. En esta aventura de plataformas y puzzles, resolverán acertijos desafiantes, descubrirán secretos y ayudarán a una familia de músicos a reunirse, como en los viejos tiempos, para un concierto de despedida.

¿Qué diferencia a Colorbound?

Colorbound destaca por su estética y mecánicas centrales. La capacidad de cambiar los colores del entorno crea una experiencia que atrae la atención desde su propio concepto. Además, la narrativa, la música y el arte reflejan la cultura andina de América Latina, para conectar con éxito con la región y mostrar una cultura desconocida para muchos.

¿Cómo ha apoyado DAP el desarrollo de su título?

De manera principal al brindar parte de la financiación para la producción y postproducción del proyecto, lo que permitió un proceso de desarrollo más rápido y un trabajo editorial más completo.

¿Qué esperas que los jugadores se lleven de tu juego?

Por un lado, espero que durante el proceso se sorprendan por las diferentes mecánicas asociadas a los colores y disfruten en resolver los desafiantes puzzles del juego. Pero sobre todo, espero que se lleven un recuerdo entrañable de una experiencia sencilla y conmovedora sobre la amistad y el duelo.

Sky Dust — Orbit Studio, Brasil

Portada del juego Sky Dust

Contacto del estudio: Valnei Costa, cofundador, Orbit Studio

Nombre del estudio: Orbit Studio

Ubicación del estudio: Brasil

Sky Dust es una aventura cyberpunk para un solo jugador con elementos de RPG, ambientada en un futuro distópico tras la destrucción de la Luna. Los jugadores asumen el papel de un mercenario que explora las calles de São Paulo y un reino digital conocido como el Cyberverso. El juego combina combate preciso, exploración, plataformas y hackeo en un mundo moldeado por la contaminación lunar y la lucha entre la humanidad y la tecnología.

¿Qué diferencia a Sky Dust ?

Sky Dust aporta una perspectiva brasileña al cyberpunk, reimaginando São Paulo como una ciudad distópica moldeada por su identidad urbana, contrastes y cultura. Su combate combina esgrima precisa, paradas bien cronometradas y brazos cibernéticos personalizables con habilidades distintivas. Los jugadores pueden experimentar con diferentes combinaciones y adaptar su enfoque a cada encuentro, al equilibrar ataques agresivos con una defensa cuidadosa.

¿Cómo ha apoyado DAP el desarrollo de su título?

El Programa de Aceleración de Desarrolladores ID@XBOX nos ha proporcionado un valioso apoyo financiero que nos ha permitido llevar Sky Dust a XBOX y Windows. Para un estudio independiente como el nuestro, este apoyo ayuda a reducir la presión financiera de desarrollar para plataformas adicionales y nos permite dedicar más recursos a ofrecer una experiencia pulida. También nos da mayor confianza mientras trabajamos para compartir el juego con un público más amplio.

¿Qué esperas que los jugadores se lleven de tu juego?

Esperamos que los jugadores sientan de Sky Dust la satisfacción de dominar su combate y descubrir las historias ocultas por todo su mundo. También queremos que el juego provoque una reflexión sobre lo que significa ser todavía humano en una sociedad donde la tecnología puede transformar tanto el cuerpo como la mente. Por encima de todo, esperamos que sus personajes, la atmósfera y la perspectiva brasileña permanezcan acompañados a los jugadores tras su viaje.

Treetopians — Juegos Aparato, Argentina

Portada del juego Treetopians

Contacto del estudio: Marina Illanes, cofundadora y productora

Nombre del estudio: Aparato Games

Ubicación del estudio: La Plata, Buenos Aires, Argentina

Treetopians es un acogedor simulador de colonias donde los jugadores construyen aldeas verticales en las copas de los árboles y cuidan de una comunidad creciente de aldeanos con necesidades y personalidades únicas. Los jugadores diseñan y expanden sus asentamientos, gestionan recursos y ayudan a su comunidad a prosperar mientras exploran nuevos entornos y descubren nuevos biomas.

¿Qué diferencia a los Treetopianos ?

Los treetopianos combinan la construcción vertical de ciudades con la gestión de colonias, lo que permite a los jugadores construir y expandir aldeas únicas en lo alto de las copas de los árboles. Sus entornos distintivos, posibilidades creativas de construcción y progresión a través de diferentes biomas ofrecen una visión fresca del género de constructores de ciudades acogedoras.

¿Cómo ha apoyado DAP el desarrollo de su título?

El Programa de Aceleración de Desarrolladores ID@XBOX ha proporcionado un apoyo valioso para el desarrollo de Treetopians, para ayudar a nuestro pequeño equipo indie a avanzar en el proyecto, mejorar el juego y hacer realidad nuestra visión. Este apoyo ha sido un paso importante para hacer que Treetopianos esté disponible para los jugadores de XBOX.

¿Qué esperas que los jugadores se lleven de tu juego?

Esperamos que los jugadores encuentren una experiencia relajante y gratificante donde puedan liberar su creatividad, construir a su propio ritmo y disfrutar mientras ven crecer sus comunidades. Treetopians trata de crear un lugar propio, explorar nuevos entornos y encontrar alegría en las pequeñas cosas del camino.

GHOSTLESS — Coffeenauts, Brasil

Portada del juego Ghostless

Contacto del estudio: Fábio Rosa, cofundador y director creativo

Nombre del estudio: Coffeenauts

Ubicación del estudio: São Paulo, Brasil

En un siglo XX alternativo, una superinteligencia artificial de la Guerra Fría se volvió contra la humanidad. Lideren un levantamiento contra la IA en un mundo postapocalíptico donde nunca saben quién es humano y quién es máquina. Busquen recursos, encuentren supervivientes para ampliar su base, erradiquen infiltrados androides y lideren la resistencia en un híbrido único de acción-aventura 2.5D y construcción de colonias.

Un oscuro viaje de ciencia ficción sobre la humanidad, la paranoia y la supervivencia, GHOSTLESS está representado de manera atmosférica en un estilo que llamamos ‘pixel art hi-fi’, una mezcla de gráficos retro en píxeles e iluminación y efectos visuales 3D modernos.

¿Qué diferencia a GHOSTLESS?

GHOSTLESS es un juego indie premium con visuales preciosos, una mezcla de géneros única y un claro gancho inspirado en clásicos de la ciencia ficción como ‘The Terminator’ y ‘The Thing’: deben liderar el levantamiento contra las máquinas convirtiéndose en la figura «John Connor» de la humanidad mientras investigan a infiltrados androides disfrazados que intentan sabotear su resistencia.

¿Cómo ha apoyado DAP el desarrollo de su título?

Coffeenauts solo existe hoy en día como estudio porque XBOX decidió dar su voto de confianza y apoyar el desarrollo de nuestro primer juego, un proyecto estudiantil llamado Spacelines from the Far Out, que al final se convirtió en uno de los primeros juegos brasileños en Game Pass. XBOX dio a algunos estudiantes de Brasil una oportunidad que nadie más tendría.

Ahora, como demostración del compromiso continuo de ID@XBOX con el apoyo a los videojuegos y a proyectos independientes diversos de todo el mundo, hemos renovado esta colaboración al elegir nuestro nuevo título GHOSTLESS como parte del Programa de Aceleración para Desarrolladores, lo que nos dio no solo los medios para impulsar el desarrollo y el apoyo en marketing, sino también una validación clave del potencial del proyecto por parte de expertos del sector. ¡No podríamos estar más emocionados de lanzar de nuevo en XBOX!

¿Qué esperas que los jugadores se lleven de tu juego?

GHOSTLESS dibuja un retrato de un siglo XX que podría haber sido, que invita a los jugadores a preguntarse: ¿Qué diferencia a los humanos de las máquinas? ¿Podrán las máquinas reemplazar a los humanos? ¿Debería perseguirse el progreso tecnológico sin importar el coste?

Greak 2: Alliance of the Storms — Navegante, México

Portada del juego Greak 2: Alliance of the Storms

Contacto del estudio: Anahit Fernandez, directora y productora del estudio

Nombre del estudio: Navegante

Ubicación del estudio: México

Greak 2: Alliance of the Storms es una aventura cooperativa de Metroidvania dibujada a mano, jugable en solitario o en cooperativo local y online, que continúa la historia de Greak: Memories of Azur. Aventura en las tierras inexploradas de Synoraz, donde Greak y Adara están divididos en dimensiones paralelas por el despiadado Ilikun. Aprovechen sus habilidades sinergéticas, resuelvan acertijos interconectados y únanse a las águilas míticas en una carrera para salvar el último Storm Egg antes de que una especie antigua se pierda para siempre.

¿Qué diferencia a Greak 2 ?

Lo que diferencia a Greak 2: Alliance of the Storms es la manera en que construye toda su aventura alrededor de dos personajes que trabajan juntos. Los metroidvanias cooperativos son todavía, de manera relativa, poco comunes y queríamos explorar qué podría ofrecer este género cuando la cooperación está en el corazón de la experiencia.

Una de nuestras principales incorporaciones es la mecánica de dimensiones paralelas. Greak y Adara existen en dimensiones diferentes, lo que significa que solo pueden interactuar con los objetos, enemigos y caminos en su propia realidad. Esto crea puzzles y desafíos que requieren que los jugadores coordinen sus acciones y piensen en cómo se conectan sus dos mundos. Tanto si juegan en solitario como con un amigo, la cooperación es esencial para avanzar en el juego.

Como estudio independiente, también tenemos la increíble suerte de tener la oportunidad de volver al mundo de Greak y ampliarlo con una secuela. Construimos sobre lo aprendido en nuestro primer juego mientras seguimos con la adopción del enfoque artístico que define nuestro trabajo: animación tradicional fotograma a cuadro y fondos pintados a mano que dan vida al mundo de Synoraz.

¿Cómo ha apoyado DAP el desarrollo de su título?

El Programa de Aceleración de Desarrolladores ID@XBOX ha sido un gran apoyo para nosotros como estudio indie. Gracias al programa, nos calificamos para soporte de portabilidad, lo que nos ha ayudado a llevar Greak 2: Alliance of the Storms a los jugadores de XBOX.

El programa también nos ha ayudado a comprender mejor el ecosistema de XBOX y las oportunidades que tenemos como desarrolladores en la plataforma. El acceso a oportunidades educativas y de marketing ha apoyado tanto nuestro primer juego, Greak: Memories of Azur,  como nuestra próxima secuela Greak 2: Alliance of the Storms.

¿Qué esperas que los jugadores se lleven de su juego?

Nuestro objetivo con Greak 2: Alliance of the Storms es crear una aventura Metroidvania que dos jugadores puedan disfrutar juntos, sin importar su experiencia o nivel de habilidad. Queremos que el juego sea una introducción accesible a los géneros Metroidvania, plataformas y puzzles, y al mismo tiempo ofrecer una aventura atractiva para los jugadores experimentados.

Cuando presentamos nuestra demo por primera vez en la gamescom, una de las cosas más gratificantes fue ver a padres jugar junto a sus hijos y a parejas disfrutar juntos de la aventura. Nos recordó que los videojuegos pueden ser una manera maravillosa de conectar, compartir experiencias y crear recuerdos duraderos.

Más allá de la jugabilidad, hemos puesto mucho cuidado en los gráficos y la narrativa dibujados a mano para crear un mundo en el que los jugadores puedan sumergirse. A través del viaje de Greak y Adara, esperamos contar una historia atractiva que conecte con los jugadores y les deje un mensaje positivo sobre cooperación, ayuda mutua y enfrentamiento conjunto de desafíos.

Más voces, más mundos, más juegos

A través del ID@XBOX Developer Acceleration Program y XBOX Game Camp, nos enorgullece apoyar a creadores de toda América Latina mientras desarrollan su oficio, dan vida a nuevas ideas y crean experiencias que conectan con jugadores de todo el mundo. Exploren los juegos ya disponibles, añadan los próximos lanzamientos a su lista de deseos y manténganse atentos a las nuevas voces que moldean el futuro del desarrollo de videojuegos en América Latina.

Para más juegos del ID@XBOX Developer Acceleration Program, consulten nuestra colección de Creadores Emergentes. Para saber más sobre el XBOX Game Camp y su historia, visiten el blog Microsoft Game Dev.

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Grok 4.7 now available on Kiro in AWS GovCloud (US)

A new model is now available in the Kiro IDE and CLI for the AWS GovCloud (US) Regions.

Grok 4.7 is SpaceXSI’s most capable model for coding and knowledge work. It’s built to stay focused through hard tasks that run for hours, and it checks its work before moving on. Compared with Grok 4.6, it plans and recovers from errors more reliably in repo-scale coding work. Grok 4.7 is available with experimental support and a 500K context window. Requests up to 200K tokens use a 2.7x credit multiplier, and requests over 200K tokens are billed at 5.4x.

Kiro administrators control which models are available to their users, so organizations can align model access with their internal policies.

Ensure your IDE or CLI is updated to the latest version, then restart it to access the new model from the model selector. For more details, visit the GovCloud documentation, the monitoring and tracking guide, or contact your AWS account team. To learn more about Kiro, visit the Kiro product page.

 

​A new model is now available in the Kiro IDE and CLI for the AWS GovCloud (US) Regions.
Grok 4.7 is SpaceXSI’s most capable model for coding and knowledge work. It’s built to stay focused through hard tasks that run for hours, and it checks its work before moving on. Compared with Grok 4.6, it plans and recovers from errors more reliably in repo-scale coding work. Grok 4.7 is available with experimental support and a 500K context window. Requests up to 200K tokens use a 2.7x credit multiplier, and requests over 200K tokens are billed at 5.4x.
Kiro administrators control which models are available to their users, so organizations can align model access with their internal policies.
Ensure your IDE or CLI is updated to the latest version, then restart it to access the new model from the model selector. For more details, visit the GovCloud documentation, the monitoring and tracking guide, or contact your AWS account team. To learn more about Kiro, visit the Kiro product page.  

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Amazon Cognito now supports OAuth 2.0 token exchange

Amazon Cognito now supports OAuth 2.0 token exchange (RFC 8693). Amazon Cognito helps you add sign-up, sign-in, and access control to your web applications, mobile applications, and AI agents. With token exchange, a service or AI agent acting on a user’s behalf can exchange the user’s token for a new token scoped to a specific downstream service. Previously, a service that called another service on a user’s behalf had to forward the user’s original token or build and maintain its own token minting logic.

With token exchange, you can issue a new token that has a narrower scope than the original token, is bound to a single audience, and comes without a refresh token. When you include an actor token, Cognito adds an act claim that identifies the intermediary, so downstream services can tell a request that an agent made on a user’s behalf from one the user made directly. For example, a Model Context Protocol (MCP) server can exchange a user’s token for a narrowly scoped token to call a backend API, with the act claim recording the MCP server as the actor.

You can exchange tokens through the token endpoint or with the new GetDerivedToken API. Token exchange is available on the Essentials and Plus feature plans in all AWS Regions where Amazon Cognito is available. To learn more, see exchanging tokens for downstream services in the Amazon Cognito Developer Guide.

 

​Amazon Cognito now supports OAuth 2.0 token exchange (RFC 8693). Amazon Cognito helps you add sign-up, sign-in, and access control to your web applications, mobile applications, and AI agents. With token exchange, a service or AI agent acting on a user’s behalf can exchange the user’s token for a new token scoped to a specific downstream service. Previously, a service that called another service on a user’s behalf had to forward the user’s original token or build and maintain its own token minting logic.
With token exchange, you can issue a new token that has a narrower scope than the original token, is bound to a single audience, and comes without a refresh token. When you include an actor token, Cognito adds an act claim that identifies the intermediary, so downstream services can tell a request that an agent made on a user’s behalf from one the user made directly. For example, a Model Context Protocol (MCP) server can exchange a user’s token for a narrowly scoped token to call a backend API, with the act claim recording the MCP server as the actor.
You can exchange tokens through the token endpoint or with the new GetDerivedToken API. Token exchange is available on the Essentials and Plus feature plans in all AWS Regions where Amazon Cognito is available. To learn more, see exchanging tokens for downstream services in the Amazon Cognito Developer Guide.  

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Amazon Aurora and RDS now support Graviton5-based R9g database instances

AWS Graviton5-based R9g database instances are now generally available for Amazon Aurora with PostgreSQL compatibility and MySQL compatibility, and for Amazon RDS for PostgreSQL, MySQL, and MariaDB.
 
Graviton5-based R9g instances provide up to a 30% performance improvement and up to a 22% price-performance improvement for on-demand pricing over Graviton4-based instances of equivalent sizes on Amazon Aurora, depending on database engine, version, and workload. Built on the AWS Nitro System, R9g instances are available in nine sizes, from large to 48xlarge. They deliver up to 192 vCPUs, an 8:1 ratio of memory to vCPU, up to 100 Gbps of networking bandwidth, and up to 72 Gbps of bandwidth to Amazon Elastic Block Store (Amazon EBS). 

You can get started using the R9g database instances through the Amazon RDS Management Console or by using the AWS Command Line Interface (CLI). The instances are available in US East (N. Virginia, Ohio), US West (Oregon), and Europe (Frankfurt) regions. For the specific engine versions that support these instance classes, see the Aurora and RDS documentation. For pricing, see Amazon Aurora pricing and Amazon RDS pricing.

 

​AWS Graviton5-based R9g database instances are now generally available for Amazon Aurora with PostgreSQL compatibility and MySQL compatibility, and for Amazon RDS for PostgreSQL, MySQL, and MariaDB.   Graviton5-based R9g instances provide up to a 30% performance improvement and up to a 22% price-performance improvement for on-demand pricing over Graviton4-based instances of equivalent sizes on Amazon Aurora, depending on database engine, version, and workload. Built on the AWS Nitro System, R9g instances are available in nine sizes, from large to 48xlarge. They deliver up to 192 vCPUs, an 8:1 ratio of memory to vCPU, up to 100 Gbps of networking bandwidth, and up to 72 Gbps of bandwidth to Amazon Elastic Block Store (Amazon EBS). 
You can get started using the R9g database instances through the Amazon RDS Management Console or by using the AWS Command Line Interface (CLI). The instances are available in US East (N. Virginia, Ohio), US West (Oregon), and Europe (Frankfurt) regions. For the specific engine versions that support these instance classes, see the Aurora and RDS documentation. For pricing, see Amazon Aurora pricing and Amazon RDS pricing.